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通信網タイムアタック 初版編集:FireHead このページについて ベネブのミッション「敵の通信網を叩け」において、いかに早く攻略するかということについて考察したページです。 経験値稼ぎの一助となれば幸いです。 なお、筆者の覚書程度の内容なので悪しからず。 現在最速タイム 300-(最後のレーダー撃破時の残り時間)で計測。 現在最速タイム:61秒 機体について まず、当たり前だがM以下のサイズであること、段差を考えるとSが望ましい。 飛行速度が速いほどよい。 武装の威力はレーダーの破壊速度に直結する。よって、一撃で破壊できるものを選ぶのがよい。 EN,ENQについては空中ダッシュを多用するため十分な量を確保したい。 筆者使用機体 ビッグマンテスHD3、ミッサイドBD、ターンエアBD、ASG-SBS、ポォウルLG レベルキャップ開放によりビッグマンテスHD3の威力が上がる。 レーダーについて HPは800ほどと思われる。 手順 スタート地点から右に飛び、レーダーを破壊。 スタート地点正面の崖の中腹の足場に着地 スタート地点をはさんで反対側にあるレーダーを破壊。 崖の上に登る 盆地内側左のレーダーを破壊 飛行しながら、スタート地点正面崖上のレーダー、盆地右側、およびその奥にあるレーダーを破壊 盆地中央のレーダーを破壊 右側の崖下にあるレーダーを破壊、下に落ちないよう注意 奥にあるレーダー二つを破壊 左側崖下のレーダーを3つを奥から順に破壊 後日マップなどを作成予定。 ルート検証 極力移動距離を少なくしたほうが時間を短縮できる。 スタート地点左右にあるレーダーは射線が通っている。よって、武器によってはスタート地点から動くことなく狙撃できるかもしれない。また、下の段にあるレーダーについては、ほとんど崖にさえぎられて狙いにくいため攻撃ポイント選びが重要になる。 その他 ガンマッハに紳士BDをのせたものでもいけるかもしれない。ミサイルの射程に期待。 ポジライでは3発(1.5セット)必要。しかし、スタート地点から左右を狙撃可能。 ENBGは4発(1セット)しかし、スタート地点から左右を狙撃するには射程が足りない。 プテランHD2は大体1セットで破壊可能。ただし、全弾命中しない場合がある。 ビッグマンテスHD3は通常通常2発、レベルキャップ開放後ならば1発で破壊可能、射程が長くスタート地点の左右をほとんど動かずに攻撃できる。
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正式名称:RX-79BD1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△(EXAMシステム) 覚醒技:× 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 15~120 威力は1~10hitのもの サブ射撃 有線ミサイル 2 102 1hit53ダメ(実弾10ダメ、爆風45ダメ) 特殊射撃 ジム 呼出 1 120 1hit50ダメージ 特殊格闘 特殊移動 1 追加入力で4回まで移動可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 前格闘 突き立て 前 76 横格闘 逆胴→横薙ぎ 横N 129 派生 胸部ミサイル 横N射 165 後格闘 斬り上げ 後 75 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 EXAMシステム起動時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 16~127 サブ射撃 有線ミサイル 2 108 特殊射撃 ジム(投擲) 1 118 爆風42ダメ 特殊格闘 特殊移動 1 追加入力で6回まで移動可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→パンチ→タックル NNN 195 覚醒でパンチコンボに変化 派生 ボディブロー連撃 NN後 224 高笑いしながら腹パンリンチ 前格闘 掴み→叩きつけ 前 147 横格闘 パンチ→パンチ→正拳突き 横横横 192 入力がやや特殊 後格闘 アッパー→昇龍拳 後後 152 BD格闘 タックル→掴み→叩きつけ→マシンガン BD中前 192 【更新履歴】新着3件 2012/01/29 加筆修正・コンボ追加 2011/12/22 機体解禁・覚醒時の格闘記述 2011/12/08 新規作成 解説 攻略 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」より、「蒼い死神」ことブルーディスティニー1号機がシリーズ初参戦。 12月22日にアルケーガンダムと共に500円で配信開始。デスティニーではない。 EXVS稼働前のゲームショーから存在が囁かれてきたが、ようやく姿を見せた。オールスター初となるジム頭のMS。 頭部こそジムタイプだが、頭部以外は陸戦型ガンダムベースである。型式番号も陸戦型ガンダムのもの。 パイロットはユウ・カジマ(CV 諏訪部順一)。 作品によっては完全な無口キャラだったが本作ではしっかり喋る。台詞は漫画版と小説版が中心にして構成されている。 足回りはBD6回で速度もコスト2000標準サイズ平均かそれ以上。独特な挙動の武装と小技を多数搭載した変則万能機。 コスト2000以上では稀少なマシンガン機体でもある。赤ロック距離は初代よりやや短く、ランクD~Eの中間といったところ。 爆発力や押し付け武装こそないが、メインは手動リロード、サブ・特射もリロード良好でバラ撒ける”出し得”武装が揃っており、 各種キャンセルルートから各武装をフル回転させて手数で敵の耐久を削ぎ、時には優秀なBD格闘で闇討ちしていく機体。 主力のマシンガンと有線ミサイル、特格を用いた着地は慣性上昇と相性がよく、この特格により高い回避力を備える。 覚醒でEXAM(エグザム)システムが発動、赤黒いオーラを纏う。機動力が爆発的に上昇し、モーションやボイスも変化する。 射撃は特射以外変化がないが、格闘がビームサーベル主体からマニピュレータを直接用いた格闘になり性能が大幅強化。 ゲージ最大時と発動時に「EXAM System Stand By」というシステムボイスが入る。 換装タイプだが、00のように直前の格闘モーションなどがキャンセルされるようなことはない。 マシンガン機体であり他に類を見ない有線ミサイル、キャンセルと小技の数々に覚醒による性能変化と今までにないタイプの機体であるが、 メインがマシンガン(ガトリング)であることや特格前格を用いた着地、多彩なキャンセル等々、同コストのヘビーアームズに共通する点は多い。 さらにはアレックスやベルガ・ギロス等に使用感が似るという意見まであり、BR持ち万能機の感覚とは程遠い機体である。 勝利ポーズは2種類。 通常時はマシンガンを構えてポーズ。覚醒時は掴んでいる陸戦型ジムの頭部を足元に捨てる。 敗北のポーズは1種のみで、頭部が爆散して膝をつく。原作でイフリート改と相討ったシーンの再現。 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 手動/40発][属性 実弾][よろけ(5hit)][ダウン値 0.4][補正率 -5%] 3連射~長押しで10発連射可能な太めのMG。1hit15ダメージ。よろけまでの5hitで69ダメージ。強制ダウンまで当てて141ダメージ。 撃ち切り手動リロード。サブ・特射・特格へとキャンセル可能だがリロードはキャンセルできない。 ガンガン使っていける性能を持つ上に手動リロードで撃ち放題と優秀なマシンガンだが、それだけに他の武装を遊ばせないように。 本作のマシンガン系はよろけがやや短いので、距離が遠かったりよろけを確認してからでは追撃が間に合わないことが多い。 マシンガン機体の常だが、むやみな振り向き撃ちは厳禁。 "旋回"や"方向転換上昇"などを利用して振り向き撃ちにはならないよう心掛けたい。 振り向き防止としては特格との相性も良いので先の戦術に拘らないこと。 【サブ射撃】有線ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 -30%{(-5%/-10%)*2}] 文字通り有線式のミサイル。足を止めて腹部からケーブルで繋がれたミサイルを2基同時に射出する(弾数消費は1)。 ケーブルが限界まで伸びきるかサブ追加入力でケーブルを切り離して再補正、加速する。命中で打ち上げダウン。 特射、特格へキャンセル可能。特格中は特格モーションを維持したまま射出可能。切り離しは自機の状態に関係なくいつでも可能。 接続されたミサイルが既にフィールド上に存在する場合は切り離しのみで、追加で射出はできない。 地味に当たり判定が大きくよく撃墜される。切り離そうと思ったら射出した、となると多大な隙を晒すが泣かない。 弾速はケーブル切り離し後も遅め。 緑ロックであっても射出・切り離しそれぞれに銃口補正・誘導がかかるが、切り離し時の再補正の限界角度はおよそ90度。 切り離し後の誘導にも限界があり、長距離だと途中で誘導をやめる。 ありそうでなかったタイプの武装で、セルフL字や突っ込んできた敵に設置盾として置いたりなど、多彩な使い方ができる。 ダメージも結構高く、距離を選ばずリロードも速いので積極的に使っていきたい。 その長い誘導時間のお陰で、BD1のマシンガンや特射を絡めれば相手は嫌でも先に動かざるをえない。 攻めの起点にも使える。 相手のダウン中に射出してから自機の位置をずらし、起き上がりに合わせて至近距離で切り離すことで鬱陶しい起き攻めも可能。 分離前なら低弾速のお陰で90度以上誘導する。射出時の再補正も含めればUターンしてくることもある。 ケーブル接続時に自機への格闘が確定したとき、ミサイル前方から90度以内ならば虹ステされない限り高確率でセルフカットできる。 特に高コスト機に迫られそうなときは、迎撃目的も含めて射出しておきたい。 相手視点だとミサイルは撃った瞬間にアラートが鳴るが、その後は切り離すか近くに迫るまではアラートは消えている。 【特殊射撃】ジム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 1*3][補正率 -20%*3] 「フィリップ! サマナ!」 ビームスプレーガン(?)3発による援護射撃。本機唯一のビーム属性。パイロットはモルモット隊所属のフィリップ・ヒューズとサマナ・フュリス。 アレックスのアシストと性質が近いが、より3連射が早い。1発毎に銃口補正が掛かる。サブ、特格へキャンセル可能。 取っておいても特射が有効な場面は少なく、リロードも速いのでガンガン使っていこう。メインに絡めることで使い勝手が向上する。 ダウン値が低く、フルhitでも非強制ダウン。フルhit+メイン5hitで強制ダウンする。 最速BDCしてもしっかり出現して撃ってくれる。左斜め前に呼び出すため、セルフカットには向かない。 余談だが実際にこのジムが持っているのはビームスプレーガンでなくブルバップマシンガン。 ただし、原作でもブルパップマシンガンと同形状だがほぼライフルと同じ単射だったので再現の可能性もあり。 【特殊格闘】特殊移動 [常時リロード][リロード 5秒/1発] 横飛び(初段)→スライディング(特格追加入力)。追加入力は4回(覚醒中は6回)まで。格闘、特射にキャンセル可能。 メイン・サブは特格モーションを維持したまま使用可能。メインを長撃ちすると、その分モーション時間が伸びる。 覚醒中に開始すれば途中で覚醒が終了しても追加入力は6回。 初段はレバーN・右で真右へ、レバー左で真左に跳び、追加入力は斜め4方向へ移動可能。 初段はゲージ1/5ほど、以降は少量のブーストを消費。ブースト0では使えず、モーション終了までブーストは回復しない。 各モーションの出始めに誘導切りの効果があるが、歩幅が小さく引っ掛かることが多い。あまりアテにしないこと。 追加入力を使うなら軸に注意して同一方向連打が基本。 (1)特格初段ブースト回復 初段のモーション終了と着地を同化させることで、ブーストが瞬間回復する。 ブーストゲージ半分ちょっと上昇したあたりが発動可能な高度。結構高いので意識的に上昇する必要がある。 さらに高い場合は移動距離をメインを撃つ事で調節可能。成功するとOH中であっても硬直なし+ブースト全回復。 最速ブーストorステップor盾でブーストが回復していなければ失敗。 特格+サブが主力の1つで慣性上昇とも相性が良いブルーのため立ち回りに組み込みやすく、 使いこなせれば手数を増やしつつ中距離射撃戦の被弾率がぐっと下がる。 サブ、盾、前格Cで一応の保険は張れるが、潜り込まれて足元で待たれると危険。 また、毎回のようにこればかりだと動きを覚えられてぶち込まれるので、頼りすぎは禁物。 (2)スライディングブースト回復 地上限定。追加入力のスライディング中に抜刀することで急停止+ブースト全回復。 格闘が出てしまうと失敗なので、納刀状態+格闘入力時に緑ロックであることが条件になる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 全段多段ヒットの3段格闘。任意段にサブキャンセル有り。 最終段が正面に吹き飛ばすので格闘で拾える。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 120(64%) 36(-8%)×2 2.0 0.1×2 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 172(52%) 42(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き立て 代々続くジム系伝統の兜割り多段ヒットの1段。誘導が強力で、ステップさえ踏まれなければ180度回頭してぶっ刺す。 どんな高さから出してもちゃんと着地する。 この手のお約束だが着地に合わせるとある程度硬直を減らせる。前格→ケーブルカットで更に硬直を小さくする事が可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き立て 76(80%) 40(-10%)*2 2? 1?*2 ダウン 【横格闘】逆胴→横薙ぎ Aストライクの横格のような2段格闘。相手を上に打ち上げる。 射撃派生で胸部ミサイルを2発順次で発射。サブの消費はない。 発生や判定は特別強いわけではないが、クセが少なくダメージ効率も結構良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 65(80%?) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗射派生 胸部ミサイル 160→165(?%) 実弾(-?%)+爆風(-?%)*2 ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げの1段格闘。横格と同様の射撃派生あり。 射撃派生の2発目が1発目の爆発に巻き込まれ、爆風のみ当たる時がある。その時のダメは122。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 ダウン ┗射派生 胸部ミサイル 115→147(?%) {実弾(-?%)+爆風(-%)}*2 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 大きくサーベルを振りかぶりながら突進して一閃。単発のスタン属性。漫画版でイフリート改にトドメを刺した技。 伸びと突進速度がとても優秀で、デスサイズヘルのBD格を少しマイルドにしたような性能を誇る。主力。 闇討ち向きの格闘で、乱戦時や高コスト機体と組んで後衛に回る場合に、主に振っていくことになる。 範囲が割と広く、格闘カットに斬り込んだら敵も味方もスタンしていた、という場合が結構ある。スタンは長いので追撃しやすい。 Hi-νガンダムのBD格闘のように、空振りしても一定距離を滑る。 これを利用したBD格≫BD格≫…はブーストゲージ1本でサイド7初期配置間くらいは移動できて普通のBDより速い。頭の片隅にでも。 BD格闘で敵に向かう途中で覚醒をすると、突進速度が更に早くなる。 横Nor後≫BD格は斜め前BD格、NNN≫BD格は前BD格で安定。いずれも上り坂だとうまく繋がらないことが多い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7? 1.7? スタン 覚醒 【EXバースト】EXAMシステム 「EXAMsystem stand by」 EXAMination-systemを起動。 メインカメラとバーニアの色が赤に変化し、BD時の態勢が中腰になる。地走っぽく見えるが、地走ではない。 BD回数が6回→7回(空中覚醒+最速で8回)になり、BD速度・上昇速度・下降速度が大幅に上昇。 特射がジム呼出から投擲になり、格闘もマニピュレータを用いた専用格闘に変化する。 覚醒中の格闘はレバーを入れ続ける事で入力されることになる(横ならずっと横に入力)。 また任意段でレバー入力を変える事でその格闘へと移行することが可能で、前作エピオンや連ザ2のラッシュ覚醒のシステムに近い。 たまにマリオン・ウェルチ(CV 林原めぐみ)が喋る。 【(覚醒時)特殊射撃】ジム(投擲) [撃ち切りリロード][リロード ??秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 陸戦型ジムを敵に向かって投げつける。発生が遅めでやや山なりの軌道を描くが、性能はBZのようなもの。 一般的なBZと同様に、ジム本体と爆風にそれぞれダメージがある。縦誘導はそれなりだが、横誘導は微妙。 通常時とは違いこちらはキャンセルが早いと投げずに終わってしまうので注意。 実際にBZ扱いなのか、敵弾に当たるとあっさり消滅する。合掌。 リロードが非常に早く投げまくれるが、投げたジムがフィールド上にあるうちは、次のジムは投げられない。 通常時に呼び出したジムがフィールド上に残っている場合も同様。 上空の敵に向かって投げて外れてしまうと、リロードが完了しても少しの間使えなくなる。 通常時とは異なりアシストとして扱われないため、ダミー系武装を撒かれても問題なく投げられる。 武装欄はジム呼出と共通。(リロード速度は通常時と違うが、途中まで溜まっている状態で覚醒が切れるとそこからは通常のリロード速度になる) 【(覚醒時)通常格闘】パンチコンボ 1・2段目から横・前・後格闘に移行可能。2段目から後派生あり(公式PVにあった掴み→連続腹パンチ)。 判定は強め(?)。F91のN格に打ち勝った。 EXAM時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 74(80%) 73.5(-20%) 1.53? 1.53 ┗2段目 アッパー 133(65%) 73.5(-15%) 1.8? 0.27 ┣3段目 タックル 195(%) 94.5(-%) 2.7? 0.9 ┗後派生 掴み 140(60%?) 10.5(-5%?) 掴み ┗後派生2~4段目 殴り連撃 153→166→179(??%) 21(-?%)×3 掴み ┗後派生5段目 殴り飛ばし 224(%) 73.5~78.75(-%) ダウン ※累計ダメージは覚醒時の与ダメ5%増加も含んだ値を表記しています。 【(覚醒時)前格闘】掴み→叩きつけ 1入力で最後まで出る2段構成格闘。 掴み系では結構多いが、初段の掴みが失敗するとすぐ自由落下に移る。 EXAM時前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 79(80%) 78.75(-20%) 1.53? 1.53? 掴み ┗1段目2hit 叩きつけ 147(65%?) 84(-15%?) 2.43? 0.9? ダウン 【(覚醒時)横格闘】パンチコンボ 1・2段目からN・前・後格闘に移行可能。 伸びる距離こそソコソコだが、突進が非常に速い。ダメージも伸ばせて終了も早いため、覚醒時の主力。 見た目よりも範囲が広く、外れたように見えて引っ掛けてることが結構ある。 横格闘を最終段まで出し切るにはレバーを横に入れ続けて格闘ボタンを押す必要があるため注意。 EXAM時横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 74(80%) 73.5(-20%) 1.53? 1.53 ┗2段目 パンチ 133(65%) 73.5(-15%) 1.8? 0.27 ┗3段目 ストレート 192(53%) 31.5(-4%)×3? 2.7? 0.27×3? 【(覚醒時)後格闘】アッパー→昇龍拳 EXAM時後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 79(80%?) 78.75(-20%?) 1.53? ┗2段目 昇龍拳 152(65%?) 31.5?(-5%?)×3? 2.61? 【(覚醒時)BD格闘】タックル→掴み→叩きつけ→マシンガン 「違う・・・・お前はマリオンでは無い!!」 叩きつけの部分までダウン属性のため通常時のBD格のつもりで出すと失敗するため注意。 最後のマシンガンの部分を途中でキャンセルすると通常ののけぞり状態になるため、 そこからなら追撃ができる この格闘だけは覚醒前のそれより突進が遅いので、通常のBD格と同じ気持ちで出すと蜂の巣になる。 カット耐性も高くなく、ダメージもそこまで伸びないので他の格闘に出番を奪われがち。 EXAM時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 84(80%) 84(-20%) 1.53? よろけ ┗1段目2hit 掴み 93(75%) 10.5(-5%) 掴み ┗1段目3hit 叩きつけ 133(%) 52.5(-%) ダウン ┗1段目4hit マシンガン 190(%) (-%)×5 ×5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ中に「サブ」とだけ書かれているものは、「サブ(射出)→サブ(分離)」の一連の動作を指す。 通常時 威力 備考 メイン始動 メイン13hit 141 BDまたは特格でキャンセル メイン5hit→サブ(≫サブ) 145(187) キャンセル補正は無い メイン5hit→特射3hit 153 メイン5hit≫BD格 特射3hit→サブ 183 対マントコンボ。マントに84ダメージ メイン5hit≫NNN 186 NN→サブで182 メイン5hit≫横N射1hit 180 メイン5hit≫BD格 サブ 183 BD格〆で173 サブ始動 サブ≫メイン8hit 168 近距離かつ打ち上げ時 サブ≫サブ(≫BD格) 145(187) サブ≫特射3hit 177 距離・角度が難しい サブ≫BD格 サブ 204 BD格〆で198 サブ≫NNN 205 サブ≫横N射1hit 204 特射始動 特射3hit≫メイン5hit 144 特射3hit≫サブ 156 特射3hit≫BD格≫BD格 168 サブ〆で166 特射3hit≫NN 158 N→サブで159、出し切り前にダウン 特射3hit≫横N 162 特射3hit≫後射 160 N格始動 NN NNN 212 NN 横N射 211 ミサイルは一発だけHitしキリモミダウン NNN 横N 232 NNN≫BD格≫BD格 240 サブがあれば↓を NNN≫BD格 サブ 242 拘束時間はかなり長い 横格始動 横 横N≫BD格 201 射撃派生じゃカットされそうな時に 横 横N射 186 ミサイルは一発だけHitしキリモミダウン 横N NNN 215 NNで止めると攻め継で202 横N 横N 208 横N射≫BD格 211 横N≫BD格≫BD格 217 サブがあれば↓を 横N≫BD格 サブ 223 横始動主力。拘束時間が長い。 横N サブ(射出)≫BD格→特格→サブ(分離) 223 途中の特格で誘導を切り落下しつつ強制ダウンを奪えるがコンボ時間長め 横N≫BD格 前 199 ついでに着地出来る。BD格が入った後はブースト0でも繋がる。後格〆で215 横N NN BD格 226 横始動デスコン候補。N格への繋ぎは前ステで。 横N射≫サブ 215 高度打ち上げ。威力もそこそこ 横N射≫特射 209 高度打ち上げ 後格始動 後射≫サブ≫サブ 211 高高度打ち上げ 後射≫特射 211 高度打ち上げ BD格始動 BD格 NNN≫BD格 234 主力1。威力重視 BD格 横N射 201 BD格 横N≫BD格 216 主力2。カット耐性重視 BD格 後≫BD格 190 高カット耐性。よく動き一瞬で終わる BD格 サブ≫BD格 200 手早く終わらせたい時に BD格 サブ(射出)≫後射→サブ(分離) 214 射派生2発目命中後にサブ分離で多少安定、高高度強制ダウン BD格 サブ(射出)→NNサブ(分離)N 238 サブ設置後は格闘を連打していれば入る。サブ発射のタイミングはN三段目が当たる直前 BD格 NN 173 攻め継続。特射があれば↓を BD格 特射 170 攻め継続。先に着地や離脱ができる BD格 特射→サブ≫BD格 200 マント完全破壊。特射3hit後サブ分離 換装コンボ 横N(ヒット前覚醒) 横横横 245 横N(ヒット前覚醒) 横横前 243 横N(ヒット前覚醒) NNN 248 横N(ヒット前覚醒) NN後 260 やたら高威力 BD(ヒット前覚醒) NN 特射 237 BD(ヒット前覚醒) N前 225 BD(ヒット前覚醒) N後 特射 225 BD(ヒット前覚醒) N後N 216 BD(ヒット前覚醒) NNN 231 BD(ヒット前覚醒) NN前 245 BD(ヒット前覚醒) NN後 250 BD(ヒット前覚醒) 横横横 228 BD(ヒット前覚醒) 横横横 前(掴み) 254 主力 BD(ヒット前覚醒) 横前N 225 BD(ヒット前覚醒) 横横前N 245 BD(ヒット前覚醒) 横後N 218 BD(ヒット前覚醒) 横後 特射 225 BD(ヒット前覚醒) 横横後N 232 BD(ヒット前覚醒) 後N 特射 238 BD(ヒット前覚醒) 特射 後 特射 244 覚醒時 威力 備考 MG始動 メイン14hit 156 強制ダウン メイン10→特射 182 強制ダウン キャンセル補正は受けない メイン5→特射 160 非強制ダウン メイン5→特射≫前 217 メインが6hit以上すると前初段(掴み)でダウンし197~200 メイン5≫NN後 225 メイン5≫横横横 前(掴み) 229 サブ始動 サブ≫NNN 231 非強制ダウン サブ≫横NN 228 非強制ダウン 特射始動 特射≫NNN 241 非強制ダウン 特射≫横N 前 248 できれば↓で 特射≫横NN 前(掴み) 257 射撃始動の割に高威力。前格で落下 N格始動 NN後(出し切り前) NN後 287 デスコン候補その1 NN後(出し切り前) NN後(出し切り前) 前 288 デスコン候補その2。コンボ後自由落下、BD格〆で289 前格始動 前(掴み) 横NN 前(掴み) 249 落下 前(掴み) 前(掴み) 前(掴み) 前(掴み) 222 ネタコン 横格始動 横横横 NNN 274 横横横 NN後 277 デスコン候補。カット耐性低め 横横横 前 262 カット耐性高め 横横横 横横横 267 これよりも↓↓を 横横横 横前 257 即自由落下に移行 横横横 横横前 271 横横横 横横後 271 打ち上げ 横横横 横横 256 攻め継続 横横横 後後 262 横横横≫BD格 272 前BD安定。斜め可 横横横≫BD格(マシンガン部分でキャンセル) 259~266 攻め継続 後格始動 後後 後後 244 BD格始動 BD格(マシンガン部分でキャンセル)≫BD格 258 BD格(マシンガン部分でキャンセル)≫NNN ??? 戦術 高い回避性能と格闘迎撃能力を活かしたいやらしい立ち回りが得意。 照射ビームなど距離が離れていても機能する武装がないので放置されると辛い。 ブルーの役目は、常に相方に合わせてダブルロックを心がけブルーのメインで相手を動かし相方が射撃を差すスタンスが望ましい。 もちろん、ブルーも途切れない弾幕を利用し、ばら撒きと着地狙いを使い分けていく ダブルロックによる連携は基本だが、ブルーは特に意識する必要がある。 ミサイルは、格闘迎撃のほかに中距離で追いかけてくる敵へのけん制やブースト消費が多い敵へ予めミサイルを置いておくなどいぶし銀的な要素が強い。じわじわと相手のペースを崩すためにも、相方の邪魔にならないよう撒いていきたい いざ、ダブルロックを受けたら空中特格による着地硬直キャンセルを駆使し、避けつつマシンガンとミサイルをばら撒いていく オーバーヒートを起こしても、着地の硬直がないというのは大きな特権。 ただし、空中特格は回避へ移る時の咄嗟の立て直し等で使うものであって、頻繁に頼るものではない。 格闘機に近づかれそうな時の迎撃に非常に有効なので、使い時を見極めよう。 相手が格闘機だったり迎撃性能が高い場合は無理に格闘を当てに行かず、常に相手の射程より少し外から射撃を続けて足止め、あるいは業を煮やして突っ込んできたところを迎撃する。 覚醒時にフルコンボを叩き込まない限り戦況をひっくり返す武装もないので、とにかく地道にダメージを稼ぐ。可能な限り戦場から切り離されてはいけない。 覚醒について 00勢のトランザムと通常の覚醒を足して割ったような性質を持つ。 特に格闘性能の強化が著しいが、所詮2000コスト。無理はあまり出来ないので要注意。 EXAM発動中に強気に格闘を仕掛ける場合、事前にサブを出しておくと効果的。デスコンは狙いにくくなるものの、 セルフカットやコンボ時間の短縮化に繋がる。相手の負担を増やす為にも。 射撃性能は低下どころかむしろ強化されている。GM投げは使いにくいが元々の3連射も確定所が少ないのでトントン。 機動力強化によりマシンガンも相当当て易くなっているのでサブ射も併せて瀕死の敵への追い込みには鬼のような粘着力を見せる。 僚機考察 自分から攻めるのは苦手。 ダウン取り性能の低さもあって、相方に要求するものは多い。 性質的にブルー1号機は射撃機と組んで篭城戦をするのが一番安定しやすいかも。 3000 コスト的にも一番安定する組み合わせ。 V2ガンダム・ウイングガンダムゼロ ブルーに足りない与ダウン力に特に長けた二機。敵のペースを崩し続けて勝利を目指す。 両者火力に乏しくブルー自身も火力は低めな為、逆にこちらのペースを崩されるとそのまま押しきられてしまいがち。 回避がしっかりできているかどうかが問われる組み合わせ。 マスター・クアンタ・フルクロス・ターンX 全員爆発力ののある格闘寄りの機体でロックを集めやすくブルーのBD格やミサイルによる闇討ちが光る ブルーがこまめにマシンガンやアシストの弾幕を張りBD格やミサイルでロックをこちらに向け相方が仕事をしやすい 環境を作ってあげるのが大切、相方のワンチャン力が高いだけにミサイルによる誤射には十分気をつけよう。 ある程度相手近くで援護をする必要がある為(特にマスター)体力管理には細心の注意を心がけたい。 とはいえブルーの自衛能力はコスト2000帯ではかなり高い部類なので 悪くは無い組み合わせだと思われる。 2500 基本的に何かに特化した機体の多いコスト帯。 クロスボーンガンダムX1改 格闘寄り万能機とのコンビ。お互い得意なレンジが近いので、比較的共闘しやすい。 お互い踏み込みに優れたBD格をもつため、ヒットアンドアウェイで戦いたい。 ∞ジャスティスガンダム 籠城戦筆頭。自衛の鬼。攻めてきた敵を往なし続けてペースを握る。 とはいえお互い射撃戦ではまとまったダメージをとることができないため、ときには大胆に格闘を狙いに行く必要がある。 が、その場合深追いはしないように。 クロスボーンガンダムX2改 オラオラコンビ。成功すれば戦場に高笑いが響き渡る、ある種ロマンな組み合わせ。 ザビーネ側のゲロビが主なダメージソースになるため、ブルーはその護衛をする感じで立ち回ることになる。 相方と距離をとってしまうと、お互いボコボコに…というか主にX2が大ダメージを喰らいかねないので、離れるのは厳禁で。 フリーダムガンダム DLC同士。 高機動・高火力だが射撃の回転率が悪いフリーダムと、生存力と武装の回転率に優れるが爆発力に乏しいブルーの組み合わせ。 もちろんフリーダムに単騎前衛を任せられる能力はないので、ブルーがフリーダムの周囲を動いて適時サポートしていく必要がある。 2000 その赤ロック距離から、多少近づき目になるブルー。 なので、そのすぐ後ろあたりを付いて来れる機体と組みたい。 デルタプラス 中距離からの弾幕と豊富なキャンセルルートで硬直や挙動をごまかせる等、似た長所を持つデルタプラスとのコンビ。 ブルーがこころもち前衛でデルタが援護という立ち回りで、常にデルタの援護が受けられる範囲で動きたい。 デルタの堅実な弾幕を軸に、ブルーの引っかける弾幕とBDからの闇討ちを絡ませ、 L字などを駆使した分厚い弾幕で、懐深く受止め続ける展開に持ち込みたい。 両機とも爆発力に欠けるうえ格闘もさほど得意ではないので、 握ったペースを離さず、そのまま中距離射撃戦で削り倒すような丁寧な連携が要求される。 互いに距離を取ってしまい、袋叩きにされるのは避けたい。 1000 グフ・カスタム お互い生存力が高くコスト調整が行いやすい青色コンビ。 ダブルロックでお互いの奪ダウン力の低さをカバーできるうえ、ダブルマシンガンなのでマント持ちに相性が良い。 が、高機動機などにスピードで翻弄されるとダメージレース負けしやすい。 ヅダ ブルーにない奪ダウン能力が高くコスト調整が行いやすい青色コンビ。 グフと違い、こちらのマシンガンは当てにはならないが、長い赤ロック、高誘導を活かした実弾武装がマント持ちに相性が良い。 ブースト開放を行えばスピードも高コストレベルになるが、普段が重い。 加えて、多少の自衛力はあるが、近距離戦が辛い。 ヒルドルブ 同じくブルーにない奪ダウン能力を持つ良コンビ。と言うよりも、最良コンビ候補 ヒルドルブの長い射程のお陰で射撃戦にはめっぽう強く、互いの生存能力の高さを活かしカバーもやりやすい。 主にヒルドルブの射撃でダメージを取り、ブルーの射撃は近づいてきた敵の迎撃が主になるか。 近づかれて荒らされると、あっという間に崩されるので射撃戦に立て直す為の援護能力は必須。 要注意機体 コストの問題もあって基本的に高コストは辛い。素直に相方に頼るべし。 しかし中距離を保って粘るなら2000コストの中ではかなり頑張れる方である。 武装のほとんどが実弾である為、特に太いビームを持つ機体は大の苦手。 V2やウイング、トールギスにザクウォーリア等。 V2 AB時はもう対抗するだけ無駄と言っても良い。 メイン1発で済むなら安いので余程状況が切羽詰っていない限り寝ていよう。 ウイング 3000の中でも特に相性の悪い相手 挙動が軽くサブが機能しにくい上、少しでも相方と分断されると逃げ切れるはずも無く押し込まれてからのメイン押し付けが非常に辛い。 相手の甘えた振り向き打ちも狩りにくく、着地際にメインを撃つだけでウイング側としては割かし安定 半端に特格着地をしようとすれば実弾を掻き消すメイン射を盾に一気に距離を詰められる。 トールギスⅢ 追いつけず、逃げられない。 他の機体も同じだが、機動力差に太ビームが合さり非常に崩しにくく守りにくい。 赤ロック圏内に入れば、メインは消されるがサブ射がそれなりに機能してくる。入れても保てない事が殆どだが・・・ ゴッドガンダム マシンガンもミサイルもゴッドのメインで消されてしまうので自衛がまるでできない。 ゴッドのメイン射程まで近づかれたら、もう後方には逃げられない逃げれば焼かれる。 そうならない為にも、常に相方の側にいたい 基本的に、相手の3000の後ろで援護している太ビーム持ちは崩しにくい。 その分相方に負担がかかりまくるので、以下に存在感を発揮できるかが課題。 VS.対策 押し付け武装もなく弾幕に引っ掛けて地道にダメージを稼ぐ機体なので、瞬間的な火力はない。 サブ以外の射程はむしろ短いのでさらに遠くからの弾幕で勝つか、手早く潜り込んで近距離戦に持ち込むことでブルー側のペースを崩すことが出来る。 所詮2000なので一度近づければそこまで難しくないハズである。さっさ落とすことが出来れば楽だろう。 特格着地は足元で待たれると弱いという弱点があるため、中距離でぴょんぴょんしていてウザいブルーは飛んでる内にさっと潜り込んでしまおう。 格闘を決めたる際は、サブを盾代わりに使えるブルーは、メイン始動にすることで格闘の入れやすさがぐっと変わる。 後特格を使ったマシンガン迎撃も同様。 放置も有効だが、さほど放置しやすい機体ではない点には注意。 ブルーの生存能力は主に中距離射撃戦で発揮されるうえ、闇討ちに優秀なBD格闘と、回転率の良い武装群、 特に独特の軌道とタイミングで追い回してくるサブの存在もあって、中途半端な距離で放置するとブルーの強みを発揮する展開にされかねない。 そうなると非常に五月蠅いので、放置するときは必ず距離を離すこと。 1落ち後、まだ覚醒していないブルーを追うときは要注意。半端に突っ込むとEXAM格闘で返り討ちに遭いかねない。 覚醒時は機動力と格闘性能が大幅上昇。近距離格闘戦とガン逃げ性能、ミリ殺し能力が急上昇する。 覚醒後にガン逃げし始めたら深追いしないこと。通常時とは変わって3000でも捉えるのに苦労する機動力になっている。 逆に自機の耐久力が150以下ならばブルーを要警戒。射程内で覚醒されたら逃げ切るのは非常に辛い。 ブルー側有利な戦況だと非常に崩しにくい性能なうえ、多少の差ならば覚醒で強引に捲られかねないのが非常に厄介。 逆にブルー側がジリ貧になっていれば切り札の覚醒も逃げに使うしかなく、EXAM格闘を封じることができる。 総じてブルーのペースに付き合わず、中距離のセットプレイを崩していけば2000相応でしかない機体なので、付け入る隙は十分にあるだろう。 外部リンク したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part4 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part3 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part2 したらば掲示板2 - ブルーデスティニー1号機 Part1
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悪魔城ドラキュラ タイムアタック 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(07/05/07) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】TASです。 このゲーム情報を編集
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グレバム(ぐればむ) 登場作品 +目次 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) 関連リンク関連種 ネタ デスティニー(PS) 作中説明 HP 13000 TP 999 攻撃力 420 防御力 80 命中 180 回避 90 EXP 3750 ガルド 640 レンズ 145 重量 2 属性防御 無:風 状態異常 - 落とすアイテム オレンジグミ 盗めるアイテム ポイズンチェック 出現場所 ハイデルベルグ城 行動内容 突きで前方の相手を攻撃する。 前方斜め上方向に突きを繰り出して攻撃する。 ジャンプしながらの突きで前方斜め下の相手を攻撃する。 パンチで前方の相手を吹っ飛ばして攻撃する。 前方に多段HITする衝撃波を発生させて攻撃する。 衝波激突剣/衝撃波→突きあげ→ジャンプからの突きの連続攻撃を繰り出す特技。 ストリームアロー/風属性の晶術攻撃。 エアスラスト/風属性の晶術攻撃。 サイクロン/風属性の晶術攻撃。 ゴッドブレス/風属性の晶術攻撃。 総評 ハイデルベルグ城のボスで、第1部の最終ボスにあたる。ナイツテンプラス2体とビショップ1体を率いてくる。 多彩な通常攻撃と風属性晶術に加え、大技の衝波激突剣と第1部のラストを飾るにふさわしい敵。 風属性の攻撃を無効化することに加え、時間経過でTPが1ずつ回復する特殊能力を持つ。 晶術は最強のゴッドブレスまで使ってくるので要注意。 ウッドロウにとっては父の仇だが相性は最悪で、レベルの関係もあり戦闘に出すことはおすすめしない。 ▲ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 41 HP 30000 攻撃 280 防御 600 術攻 250 術防 600 命中 回避 集中 種族 人間 経験値 3500 ガルド 0 弱点 地・光 耐性 打・射・水 状態異常耐性 レンズ - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ハイデルベルグ城 D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 ハイデルベルグ城のボスで、第1部の最終ボスにあたる。お供がいなくなった代わりに背後から始祖竜が攻撃を仕掛けてくる。 弱点属性はいかにもリオンとフィリアで戦ってくださいという感じである。 属性の相性の関係でリオンは風属性の耐性をつけていないときついが、スタンサイドではこれが彼の最後の出番となる。 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ グレバム・バーンハルト ▲
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すとりーむ パーパルディア皇国最大の工業都市であるデュロ基地司令官。 デュロの各軍関係者を集めた会議では、日本がムーの兵器を使用している可能性については耳にしていたが、自衛隊の兵器群の目撃情報を聞いた際には「いよいよ幻想じみてきた」と苦笑いしながらも、皇都防衛隊が全滅した事実を受け止めて、最大の警戒をするように指示するなど優秀な人物。 戦闘が始まって、ムーの兵器を遥かに超える戦闘力を目の当たりにすると「軍司令部はお粗末な嘘を吐いた」と毒づいている。 その後は、撃退はできずとも日本に対しても有効な兵器の存在を示すことでの牽制を目論んで、対空魔光砲を使用を許可する。 それ以降は出番がなく、ストリームの消息は不明。デュロの軍事施設と工場区画はBP-3Cの爆撃で壊滅してしまったため、生死も不明。 ちなみに、日本側の兵器がムーを超越しているとの情報は、首脳部で止められてしまっており、ストリームは知らなかった。 理由は、神聖ミリシアル帝国やムーより強いとの情報が属領に流れれば、一斉に日本支持を表明しかねないとの警戒から。 関連項目 登場人物|パーパルディア皇国|アルデ ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 新ページをたくさん作ってくれてありがたいです。 - 名無しさん (2018-07-16 11 23 38) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年02月18日〕
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スティールグローブ(すてぃーるぐろーぶ) 概要 PS2版デスティニーに登場した篭手系の腕防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) ルーティ用の固有防具、グローブの一種。 物理防御力+30でアイテムを盗む確率+5%の特殊効果を持つ。 サブイベント「あらくれ兵士」で入手できる。 分類 固有(グローブ) 装備者 ルーティ 買値 - 売値 特殊効果 防御力+30アイテムを盗む確率+5% 入手方法 イ あらくれ兵士 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「盗みの手袋」という意味。
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次世代ワールドホビーフェアタイムアタックイベントには、初心者用スペース、中級者用スペース、タイムアタックコーナーが設けられた。 シルバー仕様のオリジナルスペシャルステッカーが貰える! タイムアタックコーナーは、「名誉を求めて、腕自慢のゼロを究めた英雄たちが集う!(公式サイトより抜粋)」大会となったらしい。 ちなみに、ステージはまたもや爆撃機。イベントの趣向は違うとはいえ、これでいいのか淫帝。 二日にわたって繰り広げられたデッドヒート、最速タイムはなんと3分07秒。 公式サイトによれば、開発スタッフの参考最速タイムは3分54秒。一分近い差。
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[MA,器,Ec,20,8,5/SklAk;HtR+1d,PyDm5d+SLx10] ☆☆ 《レストリクトアタック》と合わせ範囲にバッドステータスを付与するためのスキル。その意味ではSL1でも良いのだが、ブースト込みで11レベル帯でも35点、最終的に60点は出ないと肝心のダメージを通せない。まあ発展スキルが万能ダメージブーストだし、無駄にはならないか。 《サイレントアタック》《スピリットブレイク》が効かず、隠密系との相性は悪い。 -- 灯 (2009-11-25 17 02 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/11.html
名前 コメント すべてのコメントを見る wiki内を見てもわからなかったので、質問させてもらいます。 全てのアーケードコースのEX、もしくはクリア後のデビルガンダム戦でコンティニューした場合、EXステージには行ったことになるのでしょうか? -- (名無し) 2010-02-24 22 34 26 アルティメット難度8GCO0%ザク改でクリアww -- (edy) 2009-11-23 23 06 20 マンコ -- (マンコ) 2009-11-23 12 21 12 デフォ設定だが、ストライクでアルティメットクリアぁぁぁ。NEXTPLUSに向けて思い残すことは無し! -- (名無し) 2009-11-14 01 20 20 陸戦型や試作1号機のメイン武器のラグみたいなのは仕様なんですかね?ボタン押してるのに反応ない時があります、他の機体の時は気にならないのですが・・ -- (G) 2009-11-12 06 08 27 スコアの文字色がオプションのゲーム設定で変わるのは知ってるが、何をどう変えたら弱判定、強判定なんだ?GCO増加0%が白だったんで気になった -- (名無しさん) 2009-11-11 12 59 08 レベル1だけどエクシアでアルティメットクリア出来たぁぁぁぁ -- (名無しさん) 2009-11-11 04 10 58 もし受け身されなかった場合は(地上ぎりぎりでスタン→補正切れ待ち)→空N、射撃横派生で350前後入ります。タイマンで十二王方牌がかかった場合にはなかなか狙えると思います -- (名無しさん) 2009-11-02 04 06 08 十二王方牌→デッドリーウェイブ→相手が受け身して着地→帰山笑紅塵(地上スタン)→スタンぎりぎりまで待ち→地上N4段横派生で明鏡止水時のダメージが650越えたことを確認。戦力補正は入ってません。根性補正無しだと500ぎりぎり越えるくらいです -- (名無しさん) 2009-11-02 04 03 09 なんか後格闘やりずらいんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-09-25 07 58 49 このwiki必要なくね? -- (名無しさん) 2008-10-24 01 23 38 いつか必要になると思うが、それなら@wikiはオススメできないなぁ -- (名無しさん) 2008-10-26 13 10 12 百式は出るらしいですよ! -- (名無しさん) 2008-10-31 00 05 05 アケ版Wikiの編集者の一人ですが、こちらに合流しませんか?ご検討をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-12 17 50 24 ディスティニー× デスティニー○ トップより -- (名無しさん) 2008-11-12 21 03 32 ぶっちゃけこのwiki使われてないんで合流お願いします -- (名無しさん) 2008-11-12 21 41 22 合流合流うるさすぎ。PSP版独自要素もあるんだからこのままでもいいだろ -- (名無しさん) 2008-11-18 11 22 34 このwiki見づらいし。合流に賛成 -- (名無しさん) 2008-11-18 16 37 02 合流!合流! -- (名無しさん) 2008-11-19 03 45 35 誰も編集しないもんなここ。迎えていただけるならぜひ。 -- (名無しさん) 2008-11-19 11 24 09 試作1号機は2000だと何度いえばいいんだろう -- (名無しさん) 2008-11-20 00 01 10 PSPアーケード簡単すぎ・・・・・ -- (名無しさん) 2008-11-20 00 54 20 1号機1000、1号機Fb2000で合ってるんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-11-20 09 14 33 ディスティニー×デスティニー○ ←バカがwwwwww同じだからwディス(this)はデスともいう。結局はおなじ。ディーのこデーともいうだろwお前ゆとり以下だなwカプルはターンXに変えて欲しい -- (うほい) 2008-11-20 13 11 18 1号機もFbもコスト2000で間違いない。1号機の時も耐久600だから意外と生き残れるw -- (名無しさん) 2008-11-20 13 12 44 編集しないこのwikiは必要ない -- (名無しさん) 2008-11-20 13 16 09 デスティニーの格闘CSは上下補正が弱いんじゃなくて、上下にも曲がるから・・・。ここほんとにwikiかよ・・・。ちゃんとした情報提供しろよ。 -- (デスティニーの格闘CSは上下補正が弱いんじゃなくて、上下にも曲がるから・・・。) 2008-11-20 14 46 01 自分で曲げろってことで。ついでにいうと、後格闘はシールド。通常のシールドが消えた際はビームシールド発動。特射については着地時再チャージ開始、発動してマップの半分程度移動可能で一部格闘が変わる。 -- (デスティニー) 2008-11-20 16 17 05 合併とかふざけてんじゃねーーぞ。 あっちの乱れた流れを持ち込まないで欲しい。 -- ( ) 2008-11-20 20 04 30 デスティニーはdestinyでしょ。ディスをthisとか言ってる義務教育受けていない様なのがいるねwwま、ディスでもデスでもどっちゃでも良いけどww -- ( ) 2008-11-20 20 07 14 「義務教育受けてないようなのがいるねw」←いちいち自分が上ですよ発言したがるゆとり はいはい、オレもゆとりゆとり -- (名無しさん) 2008-11-20 22 37 33 機体名称はデスティニーが正解だけど、destinyの読みについてはデスでもディスでもどっちでもいいだろ。EXAM発動すっぞ!…あと、オレも合併は反対 -- (名無し) 2008-11-20 22 44 32 合併が反対ならここのwikiを充実させないとな、見にくいし情報ないんじゃ合併したほうがマシだ -- (名無しさん) 2008-11-21 05 54 25 まだ発売して1日だってのに充実してないだのなんだのって、早漏どもめw -- (おいおい) 2008-11-21 07 49 31 しかしいくらなんでも20日の更新部分はないだろう・・・新手の荒しか? -- (名無しさん) 2008-11-21 08 45 44 デスティニーのN3段→特格が通称「デスコン」ってデスコンの意味間違えてないか -- (名無しさん) 2008-11-21 09 06 28 アケ版にのがここより乗ってる文字数多いぞww合併しろとは言わんが荒れてるとこよりはいいと思うが。 -- (アケシズからの使者(アーケード)) 2008-11-21 12 32 47 適当にやってたから新ルート出たぞ -- (名無しさん) 2008-11-21 13 32 21 新ルートとか嘘を言うでない -- (名無しさん) 2008-11-21 14 01 57 なんで?の項目が多いんだよw操作・システムぐらい書けるだろうに・・・合併したほうがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-11-21 14 13 10 ここでブーブー言って編集する奴が居ない罠w俺もだけどw -- (名無しさん) 2008-11-21 14 21 17 エンブレム情報あります?今自分が出してるのは、ノーマル・ハード・アナザールート(ノーコンテニュー、EX制覇)アルティメットルート(ノーコンテニュー)タイムアタックルート(ノーコンテニュー『だったっけ?』)赤い彗星(タイムアタック10 00切り)です。 -- (名無しさん) 2008-11-21 14 30 19 ところでUMDでやるにはバージョン何にアップさせればいいのだ? -- (名無しさん) 2008-11-21 17 02 24 管理者が何もしないので頑張る気になれない。レイアウト見にくいし、素直に合併した方がいいと俺は思うが。 -- (名無しさん) 2008-11-21 17 13 02 ページさえ作ってくれれば時間があるときにでも編集しようかなって気になるのにね 管理人にがんばってほしいっす -- (名無しさん) 2008-11-21 19 37 11 ↓何言ってるんだ・・・?ページ作成にロックかかってるわけじゃないんだし、作ろうと思えば作れるじゃないか。みんなで作ってるのがwikiだろ?とりあえず俺がページ作成して土台くらいは作っとくぞ -- (・・・おまいら) 2008-11-22 02 20 44 wikiの横幅を広げてほしいな。誰かできない? -- (名無しさん) 2008-11-22 03 55 43 ケンプファーのページがテキストモードになってるよ。 -- (名無しさん) 2008-11-22 04 45 03 取りあえずエンブレムの情報をかいとく ノーマル ハード アナザー アルティメット タイムアタック (EXをクリアしているかしていないかでエンブレムの色が変わります、ノーコンEX制覇で金、ノーコンで銀、自分はコンティニューしてないのですがコンティニューすれば銅かと) 赤い彗星(タイムアタック10 00切り)MSマスター(全機体仕様) コレクター魂(ギャラリー全コンプ) 他はわかりませんが戦友の絆など名前見る限り通信で手に入れるのかな? -- (名無しさん) 2008-11-22 17 34 11 BD格闘ってなんなんだ -- (名無しさん) 2008-11-22 23 30 05 どうでもいい。AC版wikiにも情報のってるし、転載部分が目立つ。(なにもないのに「上記」とか日本語おかしかったりするし。)本家より情報が少ないし、載ってるものは同じ文章ばっかだし、いっそなくしたほうが・・・・・。 -- (名無しさん) 2008-11-22 23 59 12 デスティニーのKOHコンボつながんなくね?早すぎると地面に撃つし、ダウン追い討ちだとKOHとれん・・・ -- (名無しさん) 2008-11-23 00 08 35 協力プレイではギャラリーも新機体も増えなかった -- (名無しさん) 2008-11-23 00 19 19 優しい人なら「B ブースト D ダッシュだよ」って教えてあげるんだろうが、君みたいな初心者こなくていいよ^^ググること位して欲しいマジで -- (名無しさん) 2008-11-23 00 54 15 放置ごめんなさいでした・・・ -- (管理) 2008-11-23 14 17 39 ここのwikiひどいな・・・AC版の方がまだここより詳しくのってるぞ -- (名無しさん) 2008-11-23 15 36 58 ケンプファーのページがテキストモードになってるよ。 -- (名無しさん) 2008-11-22 04 45 03 -- (名無しさん) 2008-11-23 15 54 59 キャラクター毎のページ作りました。他のキャラとの会話等はそちらに追加してください -- (名無しさん) 2008-11-23 16 06 16 ↓×5 お前優しいなw それは兎も角、不明な略語があるなら質問前にAC版wikiでも見て来るように。 -- (名無しさん) 2008-11-23 17 07 34 ↓いちいちAC版wiki確認してくるならここいらねw -- (名無しさん) 2008-11-23 17 11 59 フリーダムの特格空キャンがアーケードでは使えるのに対戦では使えなくなってるって俺だけ?w -- (名無しさん) 2008-11-23 17 23 00 と、いうか機体解説に一言感想書いてるやつだれだ!ゴッドガンダムをクリックしたらひとこと「せこい!」と書いてあっただけとかこんなの攻略でもなんでもねぇ。 -- (名無しさん) 2008-11-23 19 18 40 未編集機体全て、AC版wikiより転載完了。 リンクミス等ありましたらご報告よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-24 09 05 14 あと、νガンダムとケンプファーページがそれぞれワープロとテキストモードになっているので修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-24 09 06 50 AC版wikiに依存しているコンボページ等は後日編集予定 -- (名無しさん) 2008-11-24 09 08 24 ケンプファーの射撃107、特格110、サブ171を確認。補正はかかってないはず。 -- (名無しさん) 2008-11-24 10 33 47 2号機の核の範囲が広くなってる気がする -- (名無しさん) 2008-11-25 01 16 18 本スレ民より提供のデータを使い、称号用単語一覧表のページ作成 -- (名無しさん) 2008-11-25 06 20 35 運命が強すぎると思うが俺だけか。CPUとタイマンしたら1落ちはしてしまう。特にあのケロビ照射。ありえないだろあの曲がり方は。開幕にうたれてダメもでかいようだし残像ダッシュのリロはやすぎではないか?連発されたときにアシとか駆使するんだが何度も使われていっつも特格で投げつけられる。 -- (名無しさん) 2008-11-25 16 39 37 ↓ゲロビではないぞ。確かにあの曲がりはおかしいと思うかな。 -- (名無しさん) 2008-11-25 16 47 16 通信でもタイムアタックを10分以内にクリアすれば勲章は手に入るんですか? -- (名無しさん) 2008-11-25 17 43 11 2号機の核の広がる速さが遅くなってるかな?? -- (名無しさん) 2008-11-25 18 09 32 ↓↓通信はハイスコア記録されないから多分無理。Mk2かドムなら簡単に10分切れるはず。 -- (名無しさん) 2008-11-25 20 34 13 デスティニー強くなって嬉しいんだけど、やることが増えてキツい。 初心者の自分はインパルスの方が落ち着きます。 -- (名無しさん) 2008-11-25 20 54 35 AC版wikiに依存しているコンボページの新規作成 -- (名無しさん) 2008-11-26 00 10 53 ケンプ、そのままテキストモードだったので@wikiモードで新規作成しました。(ケンプファー1の方)「ケンプファー」を削除してください。m(_ _)m -- (名無しさん) 2008-11-26 14 20 01 ここも転載ばかりだがようやく機体等見れるのでPSPしかやってない自分はここの住人としていさせてもらうよ。インパにも換装あればよかたのにと思う人手挙げ ノ -- (ガンダムバトルタクティクス世代のプレイヤー) 2008-11-26 16 05 26 アーケードモードでAC版に一番近い難易度にするにはどんな設定がいい?どこで質問すればいいか分からんから一応ここで -- (名無しさん) 2008-11-26 22 08 05 EX制覇ってどうゆう意味ですか? -- (名無しさん) 2008-11-27 12 08 52 EX制覇はEXステージも出してアケクリアです -- (名無しさん) 2008-11-27 13 41 33 ↓×11いやあれはゲロビだろ -- (名無しさん) 2008-11-27 17 04 28 ↓いやゲロビじゃないぞ。運命のページ見て来い。 -- (ガンダムバトルタクティクス世代のプレイヤー) 2008-11-27 17 16 30 ↓ゲロビじゃ?デスティニーのとこに「今までのゲロビとは違う」とは書いてあるが否定してるわけじゃない -- (名無しさん) 2008-11-27 17 19 06 ↓理解。それと運命のページに「撃った」が「売った」になってることを報告します。 -- (ガンダムバトルタクティクス世代のプレイヤー) 2008-11-27 17 20 56 ↓×7今回はどんなに難易度上げてもアーケード版には及ばない。普通のゲームくらいの難易度になってる。一番近くするなら難易度は8にしてダメージレベルを3~4、タイマーは180~210といったところか -- (名無しさん) 2008-11-27 17 53 58 下呂のように垂れ流すビーム=ゲロビだから、デスティニーのあれはゲロビだわな -- (名無しさん) 2008-11-28 01 19 21 そんな由来だったの!? なんかやだな(^_^;)。 -- (名無しさん) 2008-11-28 23 39 14 連ジでビグ・ザムの照射ビームが口から出してるようにみえたからってのが由来だったはず -- (名無しさん) 2008-11-28 23 40 55 ↓5 修正しました -- (名無しさん) 2008-11-29 04 59 24 用語集を転載 -- (名無しさん) 2008-11-29 05 27 27 相打ちはチョウキュウハオウがタイミングシビアじゃなくてやりやすいですよ -- (名無しさん) 2008-11-29 18 30 49 10 -- (名無しさん) 2008-11-30 12 23 36 10分以内にタイムアタッククリアとヵけっこう無理何ですけど?皆さんはどの機体を使ってクリアしていますか?コツとヵありましたら教えてくださいorz -- (名無しさん) 2008-11-30 12 24 59 ソフトをpsp-2000と同時購入したんだけど、声出る度にUMD読み込むから何気に出るのが遅いわ。これは仕様? -- (名無しさん) 2008-11-30 12 34 18 タイムアタックはMK-2がオススメですよ~(弾数ほぼ無限なんでw -- (名無しさん) 2008-11-30 18 30 33 ケンプファーのところがすごいことになってますが… -- (名無しさん) 2008-11-30 20 43 36 タイムアタックはMK-2、ガンタンクがおすすめですねー、ステージにもよりますが名前つき機体を狩らないでクリアすると早い、1面のソシエ、5面のシャア、6面のウッソあたりですかね。 -- (名無しさん) 2008-11-30 20 59 29 タイムアタックに限らずCPU戦はフリーダムが無難かと思います。対人戦はアレですけどね… -- (名無しさん) 2008-11-30 21 50 06 デフォルト難易度ですけど、ヒゲで10分切りました。 -- (名無し) 2008-11-30 22 04 13 ダメージレベルを最高にすればわりとはやい。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 06 43 F91とW0オススメです -- (名無しさん) 2008-11-30 22 41 00 神で7分38秒いけますよ?(ダメレベル2) -- (名無しさん) 2008-11-30 23 19 37 ところで、このwiki管理人っているの?いるなら掲示板くらい設置してほしいんだが… いないなら新設しないといけないし、本稼働する前にやるべきだと思うんだけど -- (名無しさん) 2008-12-01 08 10 42 EX制覇について ありがとう ございました!! (*・∀・) -- (名無しさん) 2008-12-01 10 56 28 らくがき帳に最近の家庭用VSシリーズ恒例のをらくがきしておきました -- (名無しさん) 2008-12-01 13 17 02 ダメージレベルを最高にすればわりとはやい。 -- (名無しさん) 2008-12-01 17 48 30 誰か アルティメットコースEX制覇のやり方教えてください。お願いします -- (名無しさん) 2008-12-01 17 50 43 不屈の魂ってコンティニュー10回やってクリアじゃね?10回やってそのあと負けてコンティニューしないで戻っても出てないんだけど -- (名無しさん) 2008-12-02 04 53 11 アルティメットEX制覇はブーストMAXにして -- (名無しさん) 2008-12-02 17 12 16 アルティメットEX制覇はブーストと時間などMAXにして2号機で上から核が楽だと思う。せこいからあまり・・・ -- (名無しさん) 2008-12-02 17 17 09 ↓2ミスりました。すいません -- (名無しさん) 2008-12-02 17 18 26 なんかこのページおかしくなってね? -- (名無しさん) 2008-12-02 20 19 51
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た行/て/テイルズ オブ デスティニーディレクターズカット 儚き刻のリオン//∈version1.1∈ \\\をお気に入りに追加 \\\のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット \\\のキャッシュ 使い方 サイト名 URL \\\の報道 gnewプラグインエラー「\\\」は見つからないか、接続エラーです。 \\\とは \\\の37%は鉄の意志で出来ています。\\\の33%は小麦粉で出来ています。\\\の21%は電力で出来ています。\\\の4%は根性で出来ています。\\\の4%はカテキンで出来ています。\\\の1%は気合で出来ています。 \\\@ウィキペディア \\\ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ \\\ このページについて このページは\\\のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される\\\に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。